上述的提問,你有什麼想法?
我認為這是基於管理控制下的成本思維,卻非企業真正關鍵所在。
創新產品,源頭是從提出新概念(New Concept),而激發同仁勇於提出新概念,則得由企業文化來養成,依此,則如何以百分比的數字來衡量各階段呢?特別是概念怎評價,顯然是不合理的推論!
事實上,世界上的每項產品發明,從小至電燈泡、螺絲起子,到電視、音響、 飛機、船…等等,無一不是先有概念而後才有產品的出現,因此,企業要鼓勵員工開發別人沒有製造的產品,就是要促使員工勇於接受挑戰,大膽敢提出新構想。
試想,讓員工跳出大堆管理規定框框,提出新概念,對企業而言會有多少損失?當然,點子或許不是每個都成熟,失敗的機率也不低,但,換另一個角度來思考,這卻是提供增加商業機會的價值,往往因一個不經意的概念而設計出的產品,就是企業大轉機!
任天堂,因為Wii的遊戲成功,現金擁有1.3兆日圓,在日本市值排第三位, 一直信仰開放的作風,如公司名稱一樣,雖然有天命,但還是要追根究底,努力的去發 ... ...
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